My Cart 0

אין מוצרים בסל הקניות.

Course Content

Total learning: 11 lessons Time: 10 weeks
  • Session# 0  0/1

  • Session # 1  0/1

  • Session #2  0/1

    • Lecture3.1
  • Session #3  0/1

    • Lecture4.1
  • Session #4  0/1

    • Lecture5.1
  • Session #5  0/1

    • Lecture6.1
  • Session #6  0/1

    • Lecture7.1
  • Session #7  0/1

    • Lecture8.1
  • Session #8   0/1

    • Lecture9.1
  • Session #9  0/1

    • Lecture10.1
  • Session #10  0/1

    • Lecture11.1

שיעור ניסיון – יצירה נאותה של Block

הגדרה מדויקת של Block
יש להדגיש את ההגדרה במדויק:

Block הוא אובייקט המוגדר ע”י משתמש התכנה המשול למוצר בקטלוג.
דוגמאות ל-:Blocks
דלת או חלון, יחידת מיזוג אוויר, מכונית, שולחן או פסנתר כנף, אביזר סניטרי או פריט ריהוט.

תכנית דירה הכוללת גיאומטריה, כיתוב ומידות – לצורך יצירת תמונת ראי היא לא Block!
אוסף של אובייקטים לצורך ביצוע מניפולציות גיאומטריות הוא לא Block!

 

רכיבים בתוך Block – חלק I

Linework – גיאומטריה (רצוי מאוד על טהרת ה-Polylines)

Attributes גם אם רק לצורך חילוץ נתונים בעתיד

 

מהו ה-Best Practice של יצירת Block?

  1. Create Block או Block או B או לחלופין עריכת Block קיים ע”י בחירתו ובחירה באופציה Block Editor
    • ציון של נקודת הכנסה – Insertion Point
    • איסוף הגיאומטריה (אופציונאלי לפני הפקודה) כולה או חלקה
    • עמידה בכל התנאים (יילמד בנפרד)
  2. עבודה בתוך ה-Block Editor– למשל עריכת גיאומטריה ו/או הגדרת Attribute(s)
  3. הוספת דינאמיקה*– פרמטר ו/או פרמטר + פעולה לפי הצורך
  4. בחינת התנהגות ה-*Block– אופציה Test Block
  5. שמירת ה-Block בשם אחר*

 

*  קיים אך ורק בממשק ה-Block Editor